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不过这个关卡毕竟不是专门为何洛一个人开放的,还有两个乐园的数十名宇宙级玩家参与其中。

伪神大boss虽然不在了,玩家们之间的战斗却还要继续。

于是在接下来的日子里,米哈伊诺维奇舰队的主导者变成了其他玩家,开始追逐那些由涅盘乐园玩家坐镇的舰队。

至于何洛嘛,他几乎不会出手,仅仅是负责压轴。

只有在某个玩家遇到无法解决的生死危机时,他才会开一条空间通道将对方救回来。

何洛的低调,也让涅盘乐园的宇宙级玩家们松了口气,不然他们也在纠结是否要像次大陆神系的伪神那样提前脱离。

对于宇宙级的玩家来说,现在的何洛就是无解的存在。

连伪神都不是他的对手,宇宙级玩家面对他更加没辙。

乐园里的boss不是游戏里的boss,不是说人多就能硬刷的。

游戏里的玩家死了可以复活再来,乐园的玩家死了就是死了。

而且游戏里的boss是AI控制,有固定的行为模式,网上还有攻略可查。

而乐园的boss却是真实存在的生命,都有自己的智慧与情绪。

虽然玩家也能收集boss的资料,却无法完全把握boss的一切行为模式。

通常来说,除了何洛这种习惯于单刷boss的变态之外,其他玩家都是以小队形式,集合战法牧铁三角,再加上一名强控和一名输出型玩家,就可以去推boss了。

如果一支小队打不过的boss,就算来一个团,效果也未必会好到哪儿去。

需要组团去推的boss,通常不是因为boss太强,而是因为boss体型太大,血量太长,仅靠一支小队的输出不足以杀死boss。

如果把何洛看成是一个boss,那么他就是最难对付的那种。

高机动、高攻击、高防御、高智商!

就算拿人命去填,也未必能够击败他。

关于这一点,英雄乐园和涅盘乐园已经用血的教训验证过了。

目前在古堡四层,已经没有玩家会妄想杀死何洛,能够不遇上他,就已经算是走运了。

当然,仅仅是避开何洛还不够。

为了避免刺激何洛出手,涅盘乐园玩家在面对“疯子联盟”与“不带你玩”的几人时,都会有所保留。

不求有功,但求无过。

就算有机会杀死对方,他们也不敢下重手,而是以劝退为主。

否则对方在面临死亡关头的时候,直接召唤何洛,试问谁能受得了?

于是与何洛关系不好的灯塔人利益集团玩家就成了涅盘乐园玩家重点打击的目标。

入侵孔雀-印第安座超星系团的大战略目标基本上已经可以确定是失败了,那么为了获得更好的通关评价以及个人收益,杀几名疯狂乐园的灯塔人利益集团玩家不过分吧?

至于他们与灯塔人利益集团的私下关系,谁还在乎那些?

在利益面前,就算是亲兄弟都未必可靠,更何况只是非公开的盟友。

于是在孔雀-印第安座超星系团的战场上,出现了一个奇怪的现象。

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